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2012新制上路~報你知
類別
政策
內容
社會
福利
基本工資、勞保同步調漲
勞保費率:
8%(
含就業保險費1%)調高為8.5%,每名勞工保費平均月增29元;

基本工資:
(1)
全職工作者:現行17880元調高到18780元。最低投保及勞退最低提撥級距,都同步調高。
(2)
打工族:最低時薪98元調高為103元。
國民年金、八大津貼同步調
老年基本保證年金、老年給付、遺屬年金:3000元調高為3500元。
身心障礙年金及基本保證年金:4000元調高為4700元。
其餘津貼補助,也將一併提高給付金額,未來每4年將參考消費者物價指數成長率調整。
職災勞工生活津貼、補助標準調高
勞工罹患職業病與職業訓練生活津貼、看護補助等,按病況與喪失工作能力程度分類,逐項調高300元至2050元不等,調幅約為17%
老農津貼提高一千元
老農津貼加碼1000元為7000元,縮小排富範圍,102年起新申請領取津貼者才會實施排富。
肺炎疫苗公費補助群擴大
公費兒童肺炎疫苗接種對象擴及中低收入家庭幼兒。目前只有5歲以下的重大疾病高危險、低收入家庭、偏遠離島地區等3大類幼兒可享公費接種疫苗;101年起納入中低收入家庭幼兒,4大類幼兒共6.1萬人受惠。
性侵害犯罪防治法新制
性侵害犯罪加害人經評估後,具高度再犯危險者,將納入刑後強制治療機制,使性侵累犯不再成為社會的潛在威脅。
育兒
政策
幼托整合
托兒所及幼稚園整合改制為幼兒園,並招收26歲的學齡前幼兒,由教育部門監督管理。至於原社政部門主管的公、私立托兒所,也自101年起改制為幼兒園。
幼兒學前特別扣除額
淨所得113萬以下之家庭,扶養5歲以下子女,每年申報個人綜合所得稅時,每名5歲以下子女可申報扣除2.5萬元。
2歲以下育兒津貼
淨所得113萬以下之家庭,父母任何一方因在家照顧02歲幼兒以致未就業,每人每月發給2,5005,000元的育兒津貼。
擴大家庭照顧假適用範圍
原限5人以上公司的員工的家庭照顧假,未來將放寬各企業公司的員工都可請假。遇颱風天停課不停班時,勞工可請有薪家庭照顧假,一年最多7 天,併入事假天數計算。
勞保生育給付放寬請領
生育給付改為按胎數比例發給,並放寬給付請領資格,刪除勞保年資須滿280天或早產須投保滿181天規定,未來即使加入勞保滿一天的初保者,生產或早產都可領生育給付。
民生
消費
全台單一話價
中華電信國內長途電話通信費大降價,全台不分本島、離島, 客 戶不需申請,長途電話通信費都以一般時段每3分鐘1.6元、減價時段每3分鐘1元計收,降幅逾7成,幾乎與市話形成「單一話價」。
ADSL降價
中華電信1011月起調降ADSL費率,主要降價項目包括 1M2M3M8M 等四項產品,其中 2M/128K降價最多,每月可省下新台幣194元。平均降幅約一成七六左右。
節能家電購買補助
擴大節能家電補助措施,只要新購洗衣機、電冰箱與冷氣機等三項節能家電,拿發票就能申請補助,每台二千元,預估補助三個月,約30萬台。
財團法人金融消費評議中心成立
配合金融消保法生效實施,金管會成立「財團法人金融消費評議中心」,此為司法訴訟外的金融消費爭議處理機構,今後所有金融消費爭議案件,「沒有任何門檻」都可申請該中心評議, 12日 正式掛牌運作。
交通
小型車後座乘 客 強制繫安全帶
10121日起,全國警察將展開取締作為,後座成人未繫安全帶將依法開罰1500元新台幣,國道高速公路、快速公路則可罰3000元到6000元。 至於12歲以下兒童, 81日 起才會告發取締。
機場「自動查驗通關系統」啟用
結合自動查驗護照和生物特徵辨識的「自動查驗通關系統」(e-Gate),在桃園、松山和高雄小港機場同步啟用。只要年滿14歲,身高 140公分 以上,且未受禁止出國處分的旅 客 ,可免費申辦,申請後可在12秒自動通關,縮短等候時間。
強制車險給付上限調高
「強制汽車責任保險給付標準部分條文」,於10131日生效;死亡給付上限,從160萬元提高至200萬元,對車禍受害者保障更大
機車小黃車牌開放選號
101

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這~~皇天不負苦心人
讓我找到了 一定要分享給大家的啦
Photoshop
1.快速上下更換筆刷的快速鍵
2.更改筆刷排列順序


1.快速上下更換筆刷的快速鍵
要先點一下 筆刷(下圖紅色圈起來的部份)
就可以按鍵盤上的 這兩個按鈕 上下變換筆刷了




2.更改筆刷排列順序
先打開筆刷視窗(F5)
然後點"筆刷預設集" 再按右邊小箭頭的"預設集管理員"
在這裡就可以自由調整筆刷順序
調整完以後存起來就ok啦
(而且這裡還可以調整色票 漸層 樣式 圖樣 輪廓 自訂形狀 工具 這幾個內容的順序呢)

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協會每年定期舉辦一次畫廊博覽會,於 1995 年大力轉型並將博覽會拓展到國際,成為國際性的台北國際藝術博覽會 (Taipei Art International Fair) ,在 1997 年的亞洲金融風暴下,亞洲各國之藝術博覽會相繼停辦的劣勢中,唯畫廊協會所堅持的「台北國際藝術博覽會」仍屹立不搖,將於 2009 年舉行第 16 屆 的「台北國際藝術博覽會」,已成為亞洲藝術博覽會歷史最悠久的藝術博覽會。

ART TAIPEI 2009 台北國際藝術博覽會 - 展出時間
展覽期間

2009 年 8 月 28 日 (五)至 9 月 1 日 (二)

展出時間

中午 11 時至下午 7 時( 1 日至下午 6 時)

預展時間

2009 年 8 月 27 日 (四)下午 6 時至 9 時

展覽地點

台北世界貿易中心 展覽大樓 ( A + D 區) 11011 台北市信義路五段五號

主辦單位

行政院文化建設委員會 、 中華民國畫廊協會 、
中華民國對外貿易發展協會

執行單位

2009 台北國際藝術博覽會執行委員會



藝術展區
  今年的台北國際藝術博覽會主要展區,共有約七十八 家畫廊 參加展出,展出作品來自世界各地區,包括中國大陸(北京、上海、澳門)、臺灣、香港、韓國、日本、新加坡、印尼、菲律賓、馬來西亞、西班牙等,內容包含現 代經典到當代多樣化的藝術作品,各類形式油畫、雕塑、錄像、攝影、裝置等 將會在這次博覽會匯聚共呈,提供參觀者更多元豐富的藝術養分。今年的藝術展區,共有 29 家畫廊 為首次參展,國際首次參展則高達 24 家;尤其是去年的邀請國家日本今年仍舊集體出擊,參展畫廊水準提升,展出作品更具可看性, 頂級日級三瀦畫廊將帶來當紅藝術家會田誠和天明屋尚的作品,首次參展的國際知名畫廊 SCAI the bathhouse 將呈現日本火紅藝術家名和晃平的作品,千萬不容錯過!大阪 MEM 畫廊也將帶來森村泰昌經典的 自畫像 ( 女優 ) 系列和自拍女性攝影家澤田知子的作品。東京 Wada Fine Art 也將呈現參加 06 新加坡雙年展的淺力藝術家 (Takafumi Hara) 原高史作品以及更多令人期待的作品。

於韓國首爾、 忠南 、北京、紐約皆設有畫廊之韓國 阿拉里奧畫廊, 將帶來新興藝術家作品如 姜亨久、袁遠、高磊、邱節等人作品 。而 華人藝術作品中濃厚的歷史與藝術價值,在藝術史上的重要性與地位,持續地受重視與肯定。 而身為台灣最具代表性的新媒體藝術藝廊 - 新苑藝術此次將呈現台灣當代藝術家王雅慧的精采作品。擁有優秀傳統藝術並結合創新精神的真善美畫廊也將展示台灣國際知名大 師朱銘 老師的人間系列。栽培新秀不遺餘力的 朝代藝術畫廊 ,則將獨秀潛力年輕藝術家 邱銍韋 的作品 ,讓民眾都能目睹台灣當代藝術的風采!

台灣藏家多元化的收藏歷史,在全球收藏界享譽盛名,歐美、印度、中國、東南亞以及日韓作品皆納入台灣藏家豐富的蒐藏版圖;在景氣低迷之中依然可以看見亞洲 區畫廊對台灣收藏市場具有相當大的嘗試空間與信心;也同樣顯示出亞洲藝術市場帶起的一陣潮流不只是趨勢,也是種現實情勢, 2009 台北藝博儼然在晦暗裡藝術市場裡透出令人期待的矚光 !

Mayuka YAMAMOTO / Pink lamb / oil on canvas / 2009 / 194.2x 162.2 cm (representing by Tsubaki Gallery)

Asa GO / The extensive forest / oil on canvas / 2009 / 145.5x 291cm (representedby Tsubaki Gallery)

Takafumi HARA (represented by Wada Fine )


Yasushi EBIHARA (represented by Wada Fine )


Kohei Nawa / PixCell-Toy-Kewpie#3 /mixed media / 200 8 / 20.5 x w.11.5 x d. 9.5 cm (represented by SCAI the Bathhouse)

Nao Matsumoto / doll house/ color pencil and oil on paper / 200 8 / 145.5 x 112 cm (represented by SCAI the Bathhouse)

KARASUMARU Yumi / On the Sunday in Akiba / pencil and acrylic on canvas /2008/ 200x 145cm (represented by Mizuma Gallery)

(Yaeko Suzuki / Lily bell / Oil on cotton mounted on board /2006/ 91.0 × 91.0 cm represented by BUNKYO ART )

Miki Kobayashi / Dizzy / Oil on canvas /2008/ 91.0 × 116.7 cm represented by BUNKYO ART )

Yasumasa Morimura / Self-portrait as Dietrich no.7, ed.10/ C print/1996/ 130x 100cm (Represented by MEM )

World?29 Cibachrome , dibond , Plexiglas 119x 84c m (Represented by Gallery Terra Tokyo)


魏禎宏 / 我的巴黎朋友- 9 張 1 組 / 油畫 畫布 / 2008 / 30x30* 9c m / 敦煌畫廊

Tomoko Sawada/ Decoration no.4, ed.10 / C print/ 2008/100x 80cm (Represented by MEM )



王雅慧 / 可能的記號 / 四頻道錄像裝置 彩色無聲 / 2002~2008/ 新苑 藝術


邱銍韋 / 時尚女孩 0126/ 壓克力顏料 / 畫布 / 2009/120x 120c m/ 朝代藝術中心



魏樂唐 / 浮生若夢 琺瑯油畫 / 122× 112c m / 2002-2006/ 威廉當代藝術空間

ART TAIPEI 2009 台北國際藝術博覽會 官方網站

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我爸最進弄了個部落格
也很認真的經營
還常常問我 為什麼有這麼多人上線XD
(雖然幾乎都沒人留言)
放了些詩詞
照片
還有國畫

好流行的老爸...

陳良展的部落格

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政府的大功德啊
行政院農委會林務局 自然保育網
尤其我好愛青苔  找了好久的"苔類"圖鑑 
沒想到竟然有 真是太感動了

電子書下載

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日期:2009-03-31  來源/作者:驅動之家   編輯: SP

來自美國羅切斯特大學的研究人員日前在《自然-神經學》雜誌上發表了一篇論文,宣稱玩快節奏的射擊遊戲可以有效提高玩家的視力水平。

通常人們都認為,孩子玩遊戲太多會對視力不利,尤其會導致近視。但這項研究表明,像《CS》、《決勝時刻》、《Left 4 Dead》這樣的FPS遊戲是鍛煉人眼對比敏感度的絕佳方式。

對比敏感度是衡量視力的一種常用測試標準,主要考察人眼發現細微灰度變化的能力,對於夜間駕駛、閱讀等活動非常關鍵,正常情況下會隨著年齡增大而逐漸減退。

主持該項研究的羅切斯特大學教授Daphne Bavelier表示,通常情況下,對比敏感度無法通過訓練來提升,必須用佩戴眼鏡或雷射手術的方式來矯正。但測試發現,玩家在FPS遊戲中閃轉騰挪,尋找目標並瞄準射擊的過程,正是對該能力的絕佳訓練。這種訓練雖然不能真正提高人眼的成像功能,但卻能讓大腦更有效的利用視網膜成像信號分辨物體。

為證實這種觀點,Daphne Bavelier和他的三位同事進行了兩項試驗。首先,對兩組發燒遊戲玩家分別進行對比敏感度測試,其中一組是死忠FPS玩家,另一組雖然也熱衷遊戲,但並不愛玩快節奏的射擊遊戲。測試結果表明,FPS玩家在對比敏感度測試中的成績高50%。

當然,這一結果會導致一個先有蛋還是先有雞的問題:究竟是玩FPS讓他們視力更好,還是因為本來就眼力好才讓他們愛上了射擊遊戲?

因此,要進行第二項試驗,請兩組非FPS遊戲玩家各進行50個小時的遊戲訓練,第一組玩《決勝時刻》,第二組則去玩一款同樣畫面華麗的非動作遊戲。結果,第一組玩家在訓練後的對比敏感度提高了43%,而第二組玩家則完全沒有提升。

更重要的是,研究證實這種效果並非短期性的。Daphne Bavelier稱:「通過FPS遊戲訓練得到的對比敏感度提升可持續幾個月,甚至幾年,顯示出明顯的長期效果。」

不過,如果FPS玩的太多,是否會出現反效果呢?Bavelier教授的回答是:「對於視力來說應當不會。但對於你的社交生活來說,就不準了。」






本篇文章引用網址

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OnLive》玩遊戲未來不再需要高階硬體!

日期:2009-03-29  來源/作者:Official Web   編輯: 老頭

前些日子 GDC 大會上,一家名為 OnLive 的新興企業公司,宣布了他們奇特的遊戲新科技,未來玩家不需要在購買或是懊惱自己的電腦或主機配備的不足而煩惱跑不動遊戲。這項技術簡單來說,就是運用了遠端視訊傳控,玩家可以是任意的 PC、Mac 等等普通的主機,該公司會透過伺服器端將遊戲複雜渲染及遊戲畫面壓縮傳輸至客戶端,這類似於網路上影片播放。

OnLive 的創新在於,用戶無需自備高規格的 PC 或主機,只需要一台低階硬體配備的主機加上安裝服務軟體,並且連線上高速網路就可以享受硬體殺手遊戲。所有的用戶的遊戲將在 OnLive 的伺服器上運作,使用獨特的高壓縮比例影像技術,將渲染後的畫面傳輸到用戶的客戶端顯示,畫面延遲時間低於 1ms,用戶只需要支付月租費登陸該平台,選擇想要購買的遊戲或短期的出租,然後就可以開始享受加入戰局。

另外,該技術當然不僅限於「電腦」上,他們計畫的另一項則是進攻遊戲機台,號稱只要一台「MicroConsole」就可以享受遊戲平台上的遊戲,該配備提供了 HDMI、光纖接口,並內建藍芽提供遊戲語音的支援,而且售價比 Wii 的  250 美元還要便宜。

儘管這項計畫已經實施了,在 GDC 會展上也有展示運用 MacBook 來跑《末日之戰》,據說效果評價為「流暢」喔,加上已經有許多遊戲廠商在洽談中,包含了知名的幾家公司 Activision Blizzard、華納兄弟、EA、Take-Two、Ubisoft、THQ ...等等。但是未來面對的問題則是,如何解決上千上萬人同時遊戲的龐大傳輸,以及這項技術不難威脅到一些主機廠商,像是 Sony、任天堂、微軟三巨頭,進而互相爭取收購的問題,還有也需要考慮到用消費者的網路品質等等。不過有這項計畫,相信對於遊戲產業定是一大革命,甚至也能推向其他領域。

(由於無名不給外連,想看外國影片說明的人 請點連結)






本篇文章引用網址: http://www.socgame.com.tw/viewdoc.php?id=4303

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從朋友那邊看來的測驗
我果然是天才啊 哈哈哈哈


140分以上:天才:58.9%
80-110分:正常智力:18.7%
120-140分:極高智力:11.3%
79分以下:是個白痴:9.3%
110-120分:高智力:1.5%


機掰:72.0%
可愛:27.9%
沒想到我的個性只有這兩種@@!!



(這是啥啊  尋仙oline game的測驗嗎?)
在尋仙的你/妳適合怎樣的職業?

賣糖葫蘆比當法師好賺:34.0%
力大無窮的金剛力士:24.5%
玩火自焚的控火法師:16.7%
在台電打工的掌電法師:7.1%
揹著劍亂跑的馭劍遊俠:5.4%
字都不懂幾各還想寫咒:4.4%
默默無名的路人甲:2.2%
當遊俠游來游去小心迷路:1.8%
力士不適合沒GUS的你:1.5%
扛不起石頭的羅剎力士:1.4%
搖下課鐘的幽冥符咒師:0.3%
口袋沒半毛錢的窮人家:0.1%

來源網址 成分分析機產生器 http://fancy.meeya.cc/  好好玩喔~~
本篇文章引用自此

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用手機製作指南針的方法

請點連結看

在網路上看到的~~沒想到手機的電磁波這麼強@@
不過還滿想把迴紋針貼在手機上的
萬一需要的時候 就把迴紋針拿下來當指南針用XD

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真是受不了 我竟然被幸福點名點到了

好啦~~~感謝克莊的祝福啦

我也只好來填一填麻煩的幸福點名了



【遊戲規則】:

A. 被點到名字的要在自己的Blog裏寫下自己的答案,然後去掉一個你最不喜歡的問題再加上一個你的問題,仍然組成20個問題,傳給其他8個人,列出其他8個 需要回答問題的人的名字,還要到這8個人的部落格裏留言通知對方——你被點名了,被點名者不得拒絕回答問題,完成遊戲的人將會永遠得到大家的祝福。

B.這8個人要在自己的部落格裏注明是從哪裡接到的,並且再傳給其他8個人,讓遊戲繼續下去,不得回傳。被點到名字的人將會得到大家的祝福,並且所有美好的願望都會在不久的將來實現。



1.你認為分手後的男女朋友還能做普通朋友嗎?
Q:不知道,整個就是一個未知數,但是要回到朋友肯定不容易

2.最近最鬱悶的事?
Q:公司的事情吧,感覺上已經黑掉了,老闆好像沒那麼看重我的感覺>

3.遇到喜歡的人,你是勇敢表白還是默默關注?
Q:看狀況吧,不排斥表白,但還是希望先被表白XD

4.逛部落格帶給你的最大好處~
Q:知道很多地方真正的好不好的評價,而且很多人寫得很有趣,看了心情會愉快,

     即使在家裡,也能看遍天下美景,經歷千山萬水

5.說出點你名的人的3個優點(不可刪除題)

Q:Ivy。與她的喜。怒。哀。愁。 


    1. 想吃美食的時候,上去看就對了,食記都寫得很詳盡
    2. 超夠義氣的,很支持我
    3. 人很聰明,想法又很正面,每次談完話後,都會覺得勇氣大增(只能寫3項嗎?XD )


6.最想珍惜的人/事是什麼?
Q:每一刻都想珍惜ㄟ,人的話,當然是家人還有一群好朋友!

     也想珍惜年輕有體力的時候,到處走走看看,創業看看,拼一拼才不會留下遺憾

8.你現在最想擁有的是什麼?
Q:
能夠一邊旅行,一邊賺錢的方法
 
9.你的夢想是什麼?
Q:好多喔,一口氣環遊世界,賺大錢來贊助台灣的藝文活動,還有蓋一個私人野生動物園

10. 過去十年你最開心的時刻?
Q:高中的時候,感覺好輝煌,又好有人氣~

     大學的時候,版畫及攝影與志同道合的朋友,創作到廢寢忘食的地步,超過癮的!

11.你從小到大最喜歡的偶像或崇拜的人
Q:奧修

12. 和戀人/老公/老婆吵架後,通常多久/幾天和好?
Q:幾分鐘到幾天都有

 
13. 戀人/老公/老婆讓你最欣賞的優點是什麼?
Q:
沒有還回答個屁啊

13. 打開電腦你最想做什麼事情?
Q:
玩電玩,還有查資訊,看一些有趣的東西!

14. 若中了10億樂透,最想第一個告訴誰?
Q:家人

15.接下來最想去旅行的國家或城市,爲什麼?
Q:吳哥窟,因為好像快倒了XD

16.如果可以自由選擇,你最想居住在哪個國家/城市?
Q:北歐這幾個國家都很好...心裡就是有莫名的嚮往

      
17.如果可以,在無壓力的情況之下您想生幾個孩子?
Q:2個吧,有個伴比較好

18.不論單身或已婚,人生裡面最想實現的「自我」是甚麼?
Q:不太懂這題?!因為我一直都很作自己,倒是比較希望別人別對我說的話想太多就好

18.如果給一個可以實現的願望,想要甚麼?
Q:老天爺送給我一個對的人,有錢有勢,幽默風趣,最好還是喜歡到處旅行的帥哥!


19.寫部落格帶給你的後遺症
Q:還好我部落格只算是半休閒活動~~

20.你對另一半(老公,老婆,男女朋友)最不能忍受的事情是...?
Q:欺騙、不忠誠
、太過自以為是


終於寫完了,怎麼我覺得最累的地方是想一個新題目勒?!
希望被我點到名的人都要幸福喔
克莊,我想點你啦~~可是你被點過了XD

1. LittleJenn-La Sonatine De La Chatte   得了一種怪病
2. Jefen駱子的阿修羅道
3. 駕駛蒲公英的飛行器 飛走
4. showplace
5. 那歐那歐那歐米
6. 天天天天...

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真是聰明的方式

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今天一個在PTT認識的網友
這是他的攝影
http://www.flickr.com/photos/wenevereverlied/
http://www.wretch.cc/album/ggegg
他拍的也很棒
不過後來他傳了一個人的攝影作品給我看
真讓我驚艷啊!!
真厲害 雖然我不知道他有沒有修圖
但是它的作品顏色真的好美
推薦給大家
http://www.flickr.com/photos/wenevereverlied/

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 最近在公司附近發現了這個~~

跟樂高好像的大陸製品"立高" ^^|
雖然說感覺品質不是很好~~
不過兩個人物還兩輛車 也才50元
真的超便宜的

拿來當個擺設還是很划算
第一組人車

第二組人車

這組轉蛋也是50元
一整個場景組(背景是我自製的)
做得真棒 好有氣氛喔>日文好像是說"懷念的豆腐店"

附上一張完全不相干的照片
(在我家捷運站下班時拍的)

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平常我們在看各電腦報刊上介紹電腦遊戲的文章中,總能看到 RPG 、 AVG 之類的英文縮寫,下面將介紹遊戲類別名稱經常出現的英文縮寫的原文及中文解釋。

ACT= Action Game :動作遊 戲 。

AVG= Adventure Game :冒險遊戲。

ETC = etc. Game :其他類遊戲。

FTG ( Fighting Game ,格鬥類遊戲)

FPS = First Personal Shooting Game :第一人稱視角射擊遊戲。

MUD= Multiple User Dimension : 多人世界。

PZL= Puzzle Game : 益智類遊戲。

RCG= Racing Game : 競速遊戲。

RPG= Role-playing Game : 角色扮演遊戲

RTS = Real-Time Strategy Game : 即時策略遊戲。

SLG= Strategy Game : 策略遊戲。遊戲

SPT= Sports Game : 體育類遊戲。

STG= Simulation Game : 飛行類比遊戲。

TAB = Table Game : 桌面遊戲。

VR= Virtual Reality : 虛擬現實。

 

DAN ( Dance ,跳舞類遊戲,包括跳舞機、吉它機、打鼓機等)

 

ACT= Action Game :動作遊戲。

玩家控制遊戲人物用各種武器消滅敵人以過關的遊戲,幾乎沒有什麼故事情節。如早期的《十字軍之義無反顧》、《雷曼》、《波斯王子》;最近的《彌賽亞》、《 M.D.K2 》、《重金屬: F.A.K.K.2 》等等。電腦上的動作遊戲大多脫胎於早期的街機遊戲和動作遊戲如《魂鬥羅》、《超級馬裏奧》等,設計的核心思想面向大多數玩家,以純粹的娛樂為主要目的,不強調劇情,一般有少部分解謎成份(不會太多或太難,否則就成了 AVG 了),操作簡單易於上手且緊張刺激,屬於 " 大眾化 " 遊戲,也是最受歡迎的遊戲種類。

AVG= Adventure Game :冒險遊戲。

由玩家控制遊戲人物進行虛擬冒險的遊戲,與 RPG 不同的是, AVG 的故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在遊戲過程中刻意強調謎題的重要性,使之成為一種專門考驗大腦的 " 活動 " 。 AVG 可分為動作類和解迷類兩種,動作類 AVG 包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列等;解迷類 AVG 則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,如《第七位元元訪客》系列、《凱蘭蒂亞傳奇》系列、《猴島小英雄》系列等。

 

ETC = etc. Game :其他類遊戲。

指無法歸結到已知種類中的遊戲,常見於種類豐富的電視遊戲,如音樂遊戲、某些遊戲的周邊設定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦遊戲中較少出現,即使有也多是移植自電視遊戲。

 

FTG= Fighting Game :格鬥遊戲。

由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所操縱的角色進行格鬥的遊戲,一般按照畫面的技術分為 2D 和 3D 兩種。 2D 格鬥遊戲有如《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等; 3D 格鬥遊戲則包括《鐵拳》、《刀魂》、《鬥神傳》等。此類遊戲談不上什麼劇情(但一般都有其特定背景),場景、人物、操控等也比較單一,迎合了玩家在現實中很難實現的爭鬥欲望,過程刺激火爆而使其具備獨特的魅力,因而風靡全球。

 

FPS = First Personal Shooting Game :第一人稱視角射擊遊戲。

本來屬於動作遊戲的一個分支,但從《狼穴》和 DOOM 開始, FPS 就以令人難以置信的速度向前飛速發展著,場面越來越真實,畫面越來越血腥,花樣越來越多、感覺越來越刺激。而且,從 95 年開始,它成了每年作品最多的遊戲類型,接著的 DOOM2 、 QUAKE 系列、《虛幻》、《原罪》、《半死不活》……不勝枚舉,已經成 ? 了遊戲界人丁吹最旺,往往也是技術水平最高的一個大家族。

 

MUD= Multiple User Dimension : 多人世界。

一種網路文字遊戲,它沒有華麗的畫面和驚險的劇情,但 MUD 為參與的玩家營造了一個輕鬆自由,相互充分交流的環境,所以在很多其他高科技網路遊戲的衝擊下,依然能夠風靡世界。 MUD 可分為中英文兩種,中文 MUD 較有名的如《笑傲江湖》、《書劍恩仇錄》、《西游記》、《天龍八部》等。

 

PZL= Puzzle Game :益智類遊戲。

Puzzle 的原意是拼圖遊戲,引申為各類有趣的益智遊戲,總的來說屬於休閑產品,比較少見。如《潘多拉的盒子》、《俄羅斯方塊》等。

 

RCG= Racing Game :競速遊戲。

在電腦上類比各類賽車運動的遊戲,沒有什麼劇情,但非常講究圖像音效技術,往往是同期電腦遊戲技術的領先者。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為 "Driving Game" 。後來,出現了一些其他模式的競速遊戲,如賽艇的,一般也歸為 RCG 之列。

 

RPG= Role-playing Game :角色扮演遊戲。

由玩家扮演遊戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的遊戲。有些玩家往往將它與冒險類遊戲分不太清楚,其實很簡單, RPG 遊戲更強調的是劇情發展而 AVG 則更強調解謎的過程。一般來說, RPG 可分為日式和美式兩種,主要區別在于文化背景和戰鬥方式。日式 RPG 多采用回合制或半即時制戰鬥,如《最終幻想》系列、《古大陸物語》系列、《英雄傳說》系列等,大多國產中文 RPG 也可歸為日式 RPG 之列,如《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣》等;美式 RPG 如《暗黑破壞神》、《大地傳說》系列等。也有人根據戰鬥進行方式將 RPG 分為普通回合 RPG 、策略 RPG ( S.RPG ,或者我們常說的戰棋類遊戲,如《神奇傳說》)、動作 RPG ( A.RPG ,戰鬥方式為即時動作,如《暗黑破壞神》就是典型的 A.RPG )

 

RTS = Real-Time Strategy Game :即時策略遊戲。

本來屬於策略遊戲 SLG 的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了 SLG ,有點象現在國際足聯和國際奧會的關係。代表作有《命令與征服》系列、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂 " 即時戰術遊戲 " ,多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》 ? 代表,其他還包括《隱藏與威脅》等。

 

SLG= Strategy Game :策略遊戲。

玩家運用策略與電腦或其他玩家較量,以取得各種形式勝利的遊戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。可分為回合制和即時制兩種,回合制策略遊戲如《三國志》系列、《幽浮》系列等;即時制策略遊戲如《命令與征服》系列、《帝國時代》系列、星際爭霸等。後來有些媒體將類比經營(即 SIM 類遊戲,如《類比人生》、《類比城市》、《過山車大亨》、《主題公園》)和養成類遊戲(如《世界足球經理》等)也歸到了 SLG 下。

 

SPT= Sports Game :體育類遊戲。

在電腦上類比各類競技體育運動的遊戲,花樣繁多,類比度高,廣受歡迎,如《 FIFA 》系列、《 NBA Live 》系列、《實況足球》系列等。體育類遊戲的大家要數 EA Sports ,幾乎所有可以類比的體育運動都能在 EA Sports 的作品中見到。

 

STG= Simulation Game :飛行類比遊戲。

由玩家控制各種飛行物 ( 主要是飛機 ) 完成任務或過關的遊戲。此類遊戲分為兩種,一叫科幻飛行類比遊戲( Science-Simulation Game ),以天馬行空的幻想和奇詭絢麗的畫面取勝,如《自由空間》、《星球大戰》系列、《星艦迷航》系列等;另一種叫真實飛行類比遊戲( Real- Simulation Game ),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求身臨其境的感受。如《傲氣雄鷹》系列、《微軟飛行類比》系列、《蘇 -27 》等等。另外,還有一些類比其他的遊戲也可歸為 STG ,比如類比潛艇的《獵殺潛航》,類比坦克的《鋼鐵雄師》等。

 

TAB = Table Game :桌面遊戲。

顧名思義,是從以前的桌面遊戲脫胎到電腦上的遊戲,如各類大富翁(即擲骰子決定移動格數的遊戲),像《大富翁》系列、《求婚 365 日》系列等;棋牌類遊戲也屬於 TAB ,如《手談》、《紅心大戰》等等。

 

VR= Virtual Reality :虛擬現實。

用高科技的手段,通過電腦營造一個類比現實的環境。目前,這種技術廣泛應用於各類三維遊戲。有些遊戲甚至用 VR 來命名以標榜自己,如《 VR 戰士》系列、《 VR 特警》等。

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遊戲類別名稱的英文縮寫及中文解釋。
 

平常我們在看各電腦報刊上介紹電腦遊戲的文章中,總能看到 RPG 、 AVG 之類的英文縮寫,下面將介紹遊戲類別名稱經常出現的英文縮寫的原文及中文解釋。


ACT= Action Game :動作遊戲 。


AVG= Adventure Game :冒險遊戲。


ETC = etc. Game :其他類遊戲。


FTG ( Fighting Game ,格鬥類遊戲)


FPS = First Personal Shooting Game :第一人稱視角射擊遊戲。


MUD= Multiple User Dimension : 多人世界。


PZL= Puzzle Game : 益智類遊戲。


RCG= Racing Game : 競速遊戲。


RPG= Role-playing Game : 角色扮演遊戲


RTS = Real-Time Strategy Game : 即時策略遊戲。


SLG= Strategy Game : 策略遊戲。遊戲


SPT= Sports Game : 體育類遊戲。


STG= Simulation Game : 飛行類比遊戲。


TAB = Table Game : 桌面遊戲。


VR= Virtual Reality : 虛擬現實。



DAN ( Dance ,跳舞類遊戲,包括跳舞機、吉它機、打鼓機等)


 


ACT= Action Game :動作遊戲。


玩家控制遊戲人物用各種武器消滅敵人以過關的遊戲,幾乎沒有什麼故事情節。如早期的《十字軍之義無反顧》、《雷曼》、《波斯王子》;最近的《彌賽亞》、《 M.D.K2 》、《重金屬: F.A.K.K.2 》等等。電腦上的動作遊戲大多脫胎於早期的街機遊戲和動作遊戲如《魂鬥羅》、《超級馬裏奧》等,設計的核心思想面向大多數玩家,以純粹的娛樂為主要目的,不強調劇情,一般有少部分解謎成份(不會太多或太難,否則就成了 AVG 了),操作簡單易於上手且緊張刺激,屬於 " 大眾化 " 遊戲,也是最受歡迎的遊戲種類。


AVG= Adventure Game :冒險遊戲。


由玩家控制遊戲人物進行虛擬冒險的遊戲,與 RPG 不同的是, AVG 的故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在遊戲過程中刻意強調謎題的重要性,使之成為一種專門考驗大腦的 " 活動 " 。 AVG 可分為動作類和解迷類兩種,動作類 AVG 包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列等;解迷類 AVG 則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,如《第七位元元訪客》系列、《凱蘭蒂亞傳奇》系列、《猴島小英雄》系列等。


 


ETC = etc. Game :其他類遊戲。


指無法歸結到已知種類中的遊戲,常見於種類豐富的電視遊戲,如音樂遊戲、某些遊戲的周邊設定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦遊戲中較少出現,即使有也多是移植自電視遊戲。


 


FTG= Fighting Game :格鬥遊戲。


由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所操縱的角色進行格鬥的遊戲,一般按照畫面的技術分為 2D 和 3D 兩種。 2D 格鬥遊戲有如《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等; 3D 格鬥遊戲則包括《鐵拳》、《刀魂》、《鬥神傳》等。此類遊戲談不上什麼劇情(但一般都有其特定背景),場景、人物、操控等也比較單一,迎合了玩家在現實中很難實現的爭鬥欲望,過程刺激火爆而使其具備獨特的魅力,因而風靡全球。


 


FPS = First Personal Shooting Game :第一人稱視角射擊遊戲。


本來屬於動作遊戲的一個分支,但從《狼穴》和 DOOM 開始, FPS 就以令人難以置信的速度向前飛速發展著,場面越來越真實,畫面越來越血腥,花樣越來越多、感覺越來越刺激。而且,從 95 年開始,它成了每年作品最多的遊戲類型,接著的 DOOM2 、 QUAKE 系列、《虛幻》、《原罪》、《半死不活》……不勝枚舉,已經成 ? 了遊戲界人丁吹最旺,往往也是技術水平最高的一個大家族。


 


MUD= Multiple User Dimension : 多人世界。


一種網路文字遊戲,它沒有華麗的畫面和驚險的劇情,但 MUD 為參與的玩家營造了一個輕鬆自由,相互充分交流的環境,所以在很多其他高科技網路遊戲的衝擊下,依然能夠風靡世界。 MUD 可分為中英文兩種,中文 MUD 較有名的如《笑傲江湖》、《書劍恩仇錄》、《西游記》、《天龍八部》等。


 


PZL= Puzzle Game :益智類遊戲。


Puzzle 的原意是拼圖遊戲,引申為各類有趣的益智遊戲,總的來說屬於休閑產品,比較少見。如《潘多拉的盒子》、《俄羅斯方塊》等。


 


RCG= Racing Game :競速遊戲。


在電腦上類比各類賽車運動的遊戲,沒有什麼劇情,但非常講究圖像音效技術,往往是同期電腦遊戲技術的領先者。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為 "Driving Game" 。後來,出現了一些其他模式的競速遊戲,如賽艇的,一般也歸為 RCG 之列。


 


RPG= Role-playing Game :角色扮演遊戲。


由玩家扮演遊戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的遊戲。有些玩家往往將它與冒險類遊戲分不太清楚,其實很簡單, RPG 遊戲更強調的是劇情發展而 AVG 則更強調解謎的過程。一般來說, RPG 可分為日式和美式兩種,主要區別在于文化背景和戰鬥方式。日式 RPG 多采用回合制或半即時制戰鬥,如《最終幻想》系列、《古大陸物語》系列、《英雄傳說》系列等,大多國產中文 RPG 也可歸為日式 RPG 之列,如《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣》等;美式 RPG 如《暗黑破壞神》、《大地傳說》系列等。也有人根據戰鬥進行方式將 RPG 分為普通回合 RPG 、策略 RPG ( S.RPG ,或者我們常說的戰棋類遊戲,如《神奇傳說》)、動作 RPG ( A.RPG ,戰鬥方式為即時動作,如《暗黑破壞神》就是典型的 A.RPG )


 


RTS = Real-Time Strategy Game :即時策略遊戲。


本來屬於策略遊戲 SLG 的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了 SLG ,有點象現在國際足聯和國際奧會的關係。代表作有《命令與征服》系列、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂 " 即時戰術遊戲 " ,多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》 ? 代表,其他還包括《隱藏與威脅》等。


 


SLG= Strategy Game :策略遊戲。


玩家運用策略與電腦或其他玩家較量,以取得各種形式勝利的遊戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。可分為回合制和即時制兩種,回合制策略遊戲如《三國志》系列、《幽浮》系列等;即時制策略遊戲如《命令與征服》系列、《帝國時代》系列、星際爭霸等。後來有些媒體將類比經營(即 SIM 類遊戲,如《類比人生》、《類比城市》、《過山車大亨》、《主題公園》)和養成類遊戲(如《世界足球經理》等)也歸到了 SLG 下。


 


SPT= Sports Game :體育類遊戲。


在電腦上類比各類競技體育運動的遊戲,花樣繁多,類比度高,廣受歡迎,如《 FIFA 》系列、《 NBA Live 》系列、《實況足球》系列等。體育類遊戲的大家要數 EA Sports ,幾乎所有可以類比的體育運動都能在 EA Sports 的作品中見到。


 


STG= Simulation Game :飛行類比遊戲。


由玩家控制各種飛行物 ( 主要是飛機 ) 完成任務或過關的遊戲。此類遊戲分為兩種,一叫科幻飛行類比遊戲( Science-Simulation Game ),以天馬行空的幻想和奇詭絢麗的畫面取勝,如《自由空間》、《星球大戰》系列、《星艦迷航》系列等;另一種叫真實飛行類比遊戲( Real- Simulation Game ),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求身臨其境的感受。如《傲氣雄鷹》系列、《微軟飛行類比》系列、《蘇 -27 》等等。另外,還有一些類比其他的遊戲也可歸為 STG ,比如類比潛艇的《獵殺潛航》,類比坦克的《鋼鐵雄師》等。


 


TAB = Table Game :桌面遊戲。


顧名思義,是從以前的桌面遊戲脫胎到電腦上的遊戲,如各類大富翁(即擲骰子決定移動格數的遊戲),像《大富翁》系列、《求婚 365 日》系列等;棋牌類遊戲也屬於 TAB ,如《手談》、《紅心大戰》等等。


 


VR= Virtual Reality :虛擬現實。


用高科技的手段,通過電腦營造一個類比現實的環境。目前,這種技術廣泛應用於各類三維遊戲。有些遊戲甚至用 VR 來命名以標榜自己,如《 VR 戰士》系列、《 VR 特警》等。

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用自己的名字英文拼英,取每一個字的第一個英文字母,對照代碼即可
例如:王二小=Wang Er Xiao=WEX

從姓氏開始找,再往下找名
若是只有兩個字的,便先從”姓氏”找起,再往下找兩個名
複姓者在姓氏中取兩字

代碼如下:

姓氏
A:曹魏 B:東吳 C:蜀漢 D:土番 E:大秦 F:大金 G:大明 H:鮮卑
I:元代 J:晚清 K:西周 L:趙國 M:大遼 N:西夏 O:大宋 P:中山國
Q:東普 R:羌族 S:明國 T:齊國 U:氐族 V:代國 W:大理 X:冉魏
Y:南唐 Z:蒙古

中字
A:陰損 B:絕頂 C:猥鎖 D:豪門 E:白痴 F:天才 G:狗屎 H:無敵
I:兇猛 J:英勇 K:狗頭 L:無雙 M:飯桶 N:變態 O:陰暗 P:嗜血
Q:曠世 R:膿包 S:血手 T:淫亂 U:妙手 V:噁心 W:暴力 X:壞鬼
Y:粗曠 Z:逍遙

結字
A:道士 B:和尚 C:財主 D:屠夫 E:馬夫 F:嬪妃 G:小兵 H:刀客
I:仙人 J:衛士 K:農夫 L:將軍 M:教頭 N:書生 O:乞丐 P:皇帝
Q:丞相 R:狗腿 S:佳人 T:土匪 U:先知 V:隱者 W:老鴇 X:詩人
Y:名妓 Z:名士


===================================================================

我是 蜀漢粗曠財主 =_=" 大家呢

你古時候的地位的搞笑分析

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http://www.youtube.com/watch?v=e3Nz9hV0TEI

真棒 好特別的算數方式
從來沒想過可以這樣算

琬妹說這是建構式數學
好有趣喔

本來想直接po影片的
但是剛剛po上去 整個我的無名的網誌都掛了
所以還是請想看的人
自己上去連結看就好了XD
不敢再po了

eke100 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

天才的日誌
0.0%男性倾向,100.0%女性倾向
评点:明净雅致的语言让人为之倾倒,人生的感悟、生活情趣都融合在其中,自有一番细腻的心思在其间。
yodao | 博客男女


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